Structures


C Strukturen sind spezielle, große Variablen, die mehrere benannte Variablen in sich tragen. Strukturen sind die Basis für Objekte und Klassen in C++, einer Programmiersprache, die aus C entstanden ist. Strukturen werden benutzt zum:

  • Serialisieren von Daten
  • Übergeben mehrerer Argumente in und aus Funktionen durch eine einzelnes Argument
  • Erstellen von komplexen Datenstrukturen wie gelinkte Listen, binäre Bäume, etc.

Das einfachste Beispiel einer Struktur sind points, die eine Einheit zweier Variablen - x und y - darstellen. Definieren wir diesen zweidimensionalen Punkt:

struct point {
    int x;
    int y;
};

Jetzt definieren wir einen point und benutzen ihn. Nehmen wir an die Funktion draw bekommt einen point übergeben und malt ihn auf den Bildschirm. Diese Funktion würde 2 Argumente benötigen:

/* malt einen Punkt bei 10, 5 */
int x = 10;
int y = 5;
draw(x, y);

Mit Strukturen, können wir ein point Argument übergeben:

/* malt einen Punkt bei 10, 5 */
struct point p;
p.x = 10;
p.y = 5;
draw(p);

Um auf die Variablen des points zuzugreifen, benutzt man den . Operator.

Typedefs

Typedefs erlauben uns Typen mit verschiedenen Namen zu definieren - was beim Umgang mit Strukturen und Zeigern nützlich werden kann. In diesem Fall wollen wir die lange Definition einer point Struktur loswerden. Wir können die folgende Syntax verwendern um uns das Schlüsselwort struct zu sparen, wenn wir einen neuen point definieren.

typedef struct {
    int x;
    int y;
} point;

Das erlaubt uns neue points so zu erstellen:

point p;

Strukturen können ebenfalls Zeiger enthalten - was bedeutet, dass sie auch Strings und andere Strukturen halten können. Das macht die Macht von Strukturen aus. Wir können eine Vehikelstruktur folgendermaßen definieren:

typedef struct {
    char * brand;
    int model;
} vehicle;

Da brand eine char Zeiger ist, kann der Vehikel Typ einen String enthalten (der in diesem Fall die Marke des Vehikels darstellt).

vehicle mycar;
mycar.brand = "Ford";
mycar.model = 2007;

Übung

Definiere eine neue Datenstruktur, namens "person", die einen String (Zeiger auf char) namens name und eine Ganzzahl (integer) namens age enthält.


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